sábado, 16 de junho de 2012

A esfera da visão incrível

Uma lenda muito antiga conta que, a muito tempo atrás quando os deuses - ou aqueles que se consideravam deuses -  e detentores de grande poder caminhavam sobre as terras dos reinos, esses viviam a viajar de um canto a outro do mundo em busca de desafios e novos conhecimentos, dentre todos um caçador de aventuras, um gigante Titã chamado Dalmopolus, destacou-se por sua grande força e também por seu conhecimento profundo, chegando a receber o nome de devorador de escrituras, tanto era sua fama pela leitura. A lenda diz que Dalmopolus foi derrotado durante uma batalha, nas profundezas da caverna da escuridão eterna, por um feiticeiro imortal e suas crias infernais. Esse feiticeiro arrancou o olho do Titã, que era de cristal, e através de rituais antigos criou para se um artefato inteligente, capaz de sentir e imbuir sentimentos, eles chamou essa orbe de "A esfera da visão incrível", com ela era possível ver o tudo, qualquer lugar do mundo, com um simples desejo de sua mente.


ARTEFATO
Descrição
Uma esfera de vidro do tamanho de uma cabeça humana, dentro da esfera uma espécie fumaça ou névoa densa muda constantemente de cor, variando entre o negro, vermelho, verde e o branco.
Propriedades mágicas
Quando em punho seu portador recebe +5 nos testes de percepção e intuição, além de receber também +10 nos testes de exploração.
Poder
Sem limite, Ação mínima
Visão - O portador da orbe gasta um pulso de cura e imagina um lugar, ou simplesmente deseja ver esse lugar, a névoa no interior da esfera se abre revelando uma imagem em tempo real do local desejado/imaginado. A visualização é em tempo real, nenhum som pode ser ouvido, não é preciso conhecer o lugar que se quer visualizar.
Objetivos

  • Conhecer novos lugares;
  • absorver novos conhecimentos;
  • Ajudar outros (seja o portador ou aliado do portador) a cumprir uma missão;
Interpretando
A Esfera é inteligente e sente emoções, muitas vezes ela poderá falar pelo seu portador e também poderá imbui-lo de certas emoções, quase sempre não será possível identificar se as reações são da esfera ou de seu portador. A cor da névoa em seu interior também indica suas emoções.
         Névoa Negra - Infeliz. Sempre que permanecer muito tempo no mesmo lugar ou seu portador
                              demonstre falta de interesse em uma nova missão ou aventura.
         Névoa Verde - Feliz. Sempre que sair em uma nova aventura ou absorver conhecimento.
         Névoa Branca - Tranquila.
         Névoa Vermelha - Agitada, quer muito algo. deseja absorver conhecimento.
Concordância
Inicial                                         5
Subir de nível (portador)       +1d10
Absorver escritos antigos           +1
Aumentar a Inteligência              +5
ou Sabedoria (portador)
Ocioso, sem aventuras                -5
Caso se negue a cumprir             -1
uma missão

Status da concordância
Contente (16-20)           Todas as propriedades são acrescidas de um valor igual a metade do nível do
                                    portador que ainda recebe +2 nos TR. O poder Visão pode atingir outros
                                    planos de existência. O portador recebe o poder Consultar Oráculo.

Consultar Oráculo
A imagem do grande Titã vestindo uma túnica de luz e uma coroa de chamas surge a sua frente e lhe oferece respostas as suas perguntas.
Diário    
Ação padrão                      Pessoal
O espírito do Titã responderá qualquer pergunta que o portador da esfera lhe fizer. As respostas muitas vezes não serão precisas e talvez, mais enigmáticas. A quantidade de perguntas que o espírito pode responder é de 1 + modificador de carisma do portador, no máximo de 5. A pergunta deve ser formulada de maneira suscita e de tal forma que a resposta possa ser feita com apenas uma palavra ou frase curta. As perguntas devem fazer referência a algo real, que gere uma resposta imediata, não sendo possível responder uma questão sem resposta definida, como por exemplo, uma pergunta sobre o futuro: “o que vai acontecer se...”.


Satisfeito (12-15)           O portador recebe +2 nos TR.
Normal (5-11)
Insatisfeito (1-4)            O portador recebe -2 nos TR e o custo do poder sobe para 2 pulsos.
Enfurecido (0)               O poder Visão fica bloqueado além e o portador recebe -2 nos TR e o custo
                                    do poder sobe para 2 pulsos. há uma chance de 1 em 1d6 da esfera
                                    deixar seu atual portador, se transportado para outro lugar do mundo em
                                    busca de um novo dono.
Missão cumprida
A qualquer hora, se achar conveniente, a esfera pode transporta-se para outro lugar do mundo em busca de um novo dono, mesmo que esteja em concordância com seu atual portador, principalmente se todos os seus objetivos tiverem sido alcançados com seu atual portador (nesse caso uma chance de 1 em 1d6).




    

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