ARTEFATO
Descrição
Uma esfera de vidro do tamanho de uma cabeça humana, dentro da esfera uma espécie fumaça ou névoa densa muda constantemente de cor, variando entre o negro, vermelho, verde e o branco.
Propriedades mágicas
Quando em punho seu portador recebe +5 nos testes de percepção e intuição, além de receber também +10 nos testes de exploração.
Poder
Sem limite, Ação mínima
Visão - O portador da orbe gasta um pulso de cura e imagina um lugar, ou simplesmente deseja ver esse lugar, a névoa no interior da esfera se abre revelando uma imagem em tempo real do local desejado/imaginado. A visualização é em tempo real, nenhum som pode ser ouvido, não é preciso conhecer o lugar que se quer visualizar.
Objetivos
- Conhecer novos lugares;
- absorver novos conhecimentos;
- Ajudar outros (seja o portador ou aliado do portador) a cumprir uma missão;
Interpretando
A Esfera é inteligente e sente emoções, muitas vezes ela poderá falar pelo seu portador e também poderá imbui-lo de certas emoções, quase sempre não será possível identificar se as reações são da esfera ou de seu portador. A cor da névoa em seu interior também indica suas emoções.
Névoa Negra - Infeliz. Sempre que permanecer muito tempo no mesmo lugar ou seu portador
demonstre falta de interesse em uma nova missão ou aventura.
Névoa Verde - Feliz. Sempre que sair em uma nova aventura ou absorver conhecimento.
Névoa Branca - Tranquila.
Névoa Vermelha - Agitada, quer muito algo. deseja absorver conhecimento.
Concordância
Inicial 5
Subir de nível (portador) +1d10
Absorver escritos antigos +1
Aumentar a Inteligência +5
ou Sabedoria (portador)
Ocioso, sem aventuras -5
Caso se negue a cumprir -1
uma missão
Status da concordância
Contente (16-20) Todas as propriedades são acrescidas de um valor igual a metade do nível do
portador que ainda recebe +2 nos TR. O poder Visão pode atingir outros
planos de existência. O portador recebe o poder Consultar Oráculo.
Satisfeito (12-15) O portador recebe +2 nos TR.
Normal (5-11)
Insatisfeito (1-4) O portador recebe -2 nos TR e o custo do poder sobe para 2 pulsos.
Enfurecido (0) O poder Visão fica bloqueado além e o portador recebe -2 nos TR e o custo
do poder sobe para 2 pulsos. há uma chance de 1 em 1d6 da esfera
deixar seu atual portador, se transportado para outro lugar do mundo em
busca de um novo dono.
Missão cumprida
A qualquer hora, se achar conveniente, a esfera pode transporta-se para outro lugar do mundo em busca de um novo dono, mesmo que esteja em concordância com seu atual portador, principalmente se todos os seus objetivos tiverem sido alcançados com seu atual portador (nesse caso uma chance de 1 em 1d6).
Névoa Branca - Tranquila.
Névoa Vermelha - Agitada, quer muito algo. deseja absorver conhecimento.
Concordância
Inicial 5
Subir de nível (portador) +1d10
Absorver escritos antigos +1
Aumentar a Inteligência +5
ou Sabedoria (portador)
Ocioso, sem aventuras -5
Caso se negue a cumprir -1
uma missão
Status da concordância
Contente (16-20) Todas as propriedades são acrescidas de um valor igual a metade do nível do
portador que ainda recebe +2 nos TR. O poder Visão pode atingir outros
planos de existência. O portador recebe o poder Consultar Oráculo.
Consultar Oráculo
A imagem do
grande Titã vestindo uma túnica de luz e uma coroa de chamas surge a sua frente
e lhe oferece respostas as suas perguntas.
Diário
Ação padrão Pessoal
O espírito do Titã responderá qualquer pergunta que o
portador da esfera lhe fizer. As respostas muitas vezes não serão precisas e
talvez, mais enigmáticas. A quantidade de perguntas que o espírito pode
responder é de 1 + modificador de carisma do portador, no máximo de 5. A
pergunta deve ser formulada de maneira suscita e de tal forma que a resposta
possa ser feita com apenas uma palavra ou frase curta. As perguntas devem fazer
referência a algo real, que gere uma resposta imediata, não sendo possível
responder uma questão sem resposta definida, como por exemplo, uma pergunta
sobre o futuro: “o que vai acontecer se...”.
Satisfeito (12-15) O portador recebe +2 nos TR.
Normal (5-11)
Insatisfeito (1-4) O portador recebe -2 nos TR e o custo do poder sobe para 2 pulsos.
Enfurecido (0) O poder Visão fica bloqueado além e o portador recebe -2 nos TR e o custo
do poder sobe para 2 pulsos. há uma chance de 1 em 1d6 da esfera
deixar seu atual portador, se transportado para outro lugar do mundo em
busca de um novo dono.
Missão cumprida
A qualquer hora, se achar conveniente, a esfera pode transporta-se para outro lugar do mundo em busca de um novo dono, mesmo que esteja em concordância com seu atual portador, principalmente se todos os seus objetivos tiverem sido alcançados com seu atual portador (nesse caso uma chance de 1 em 1d6).

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