quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Que falta faz?

Acho que como já sou mestre a algum tempo entendo bem o problema que é faltar um jogador em uma sessão de jogo, apesar de todos os paliativos, desculpas possiveis e etc, é uma situação muito chata. Quando falo em faltar um jogador não é só aquele jogador que falta sem avisar e sim também aqueles que avisam que vão faltar, seja em cima da hora ou dias antes. Apesar de muitos jogos, incluindo o D&D 4edição, nos indicarem maneiras de tratar com a situação da falta de uma peça no grupo, o ideal mesmo seria o adiamento da sessão de jogo, como vocês podem ver sou totalmente contra o andamento do jogo sem um dos jogadores.
Adiar ou não adiar?
São várias as possíveis RESPOSTAS.
Primeiro, vendo o lado do mestre. Se baseando em vários jogos o mestre talvez tivesse que alterar alguma coisa na aventura ou mesmo não, mas baseando-se em D&D 4edição, que é atuamente o que estou mestrando, isso exige mudanças drásticas na aventura, isso ou o mestre corre o risco de assassinar os personagens dos seus jogadores. Dessa maneira mais trabalho para o mestre, além de que pode atrazar a sessão e estourar o tempo do jogo (afinal existem pessoas que tem outros compromissos!!!).
Segundo, aonde deixo aquele personagem, ela simplesmente desaparece, e resurge magicamente na próxima sessão?a tá! isso uma vez ou outra até que vai mas e se isso vir a se tornar rotineiro.
E o controle dos níveis, quando a exagerada falta de jogadores afetar o nivel dos persongens.
Outra coisa chata é lidar com os jogadores exemplares, aqueles que nunca faltam e estão sempre a disposição, quando eles dizem "deixa ele pra lá, eu quero é jogar!" e começa a argumentar e bla bla bla.
Aff!!!! eu poderia passar o dia escrevendo aqui mais e mais problemas acarretados pelo EXCESSO de faltas; isso mesmo, a discussão na verdade não é a simples falta, e sim o excesso dela nos jogos; mas deixamos isso e resolvamos isso da seguinte maneira:
O Mestre deve tomar a frente da situação, e exigir regras básicas para sua campanha.
Se determinadoo jogador avisou que irá faltar na sessão, simples, adie o jogo. lembrando que é responsabilidade do mestre comunicar o adiamento a todos os outros jogadores.
Se o jogador não avisou que irá faltar, e todos estão na sessão, a exceção do faltante, mantenha a sessão, dê algum tipo de punição; o mestre pode estipular um total de XP pela presença na aventura, dessa maneira o faltante não receberia.
Não permita que um outro jogador controle o personagem do faltante (de maneira nenhuma).
A não presença do personagem, deve entrar no contexto da historia, ele pode ter sido capturado, sofreu alguma acidente, e etc. Da mesma maneira para ele retornar a aventura, alguma coisa deve acontecer.
Além de dezenas de outras maneiras de lidar com essa situação.
Mas lembrando, nada vai ser melhor do que ter todos os seus JOGADORES presentes na sessão. Se puder adie a sessão, sua aventura agradece!

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